Innowacje i kulinaria w Kampusie Głównym WSG
Wtorek w Kampusie Głównym Wyższej Szkoły Gospodarki w Bydgoszczy upłynął pod znakiem dwóch pozornie odległych dziedzin: nowoczesnych technologii i sztuki kulinarnej. Wszystko w ramach projektu „Polonijni Kumple”, który łączy edukację praktyczną z międzynarodową integracją młodzieży.
Wirtualna rzeczywistość i projektowanie uniwersalne
Pierwsza z grup roboczych miała okazję przetestować gogle VR/AR i w praktyce przekonać się, jak technologie immersyjne wspierają projektowanie uniwersalne. Uczestnicy analizowali, w jaki sposób cyfrowe narzędzia mogą pomagać w budowaniu przestrzeni dostępnych dla wszystkich użytkowników – niezależnie od ich ograniczeń.
„Kumple w grze” – planszówki o Polsce
Równolegle druga grupa tworzyła autorskie gry planszowe poświęcone Polsce i jej miastom. Po fazie projektowej przyszedł czas na testy w formie drużynowych rozgrywek, co pozwoliło uczestnikom sprawdzić mechaniki i walory edukacyjne swoich pomysłów.
Sesja mentoringowa i prezentacje projektów
Kluczowym elementem dnia była wspólna sesja mentoringowa prowadzona przez dr Grażynę Karłowską-Grendę. Pary i trójki uczestników przedstawiły efekty projektów, nad którymi wcześniej pracowały w trybie online. Był to moment podsumowania zdalnej współpracy i sprawdzenia jej w realnych warunkach.
MasterChef Polonijnych Kumpli
Popołudnie należało do kuchni WSG, gdzie odbyła się kulinarna odsłona projektu. Grupa II samodzielnie zaplanowała menu, przygotowała potrawy i nakryła do stołu, podejmując pozostałych uczestników własnoręcznie wykonaną kolacją. Dla części młodzieży dzień zakończył się logistycznymi wyzwaniami – powrotami do domów pociągami i samolotami.
Organizatorzy podziękowali Wyższej Szkole Gospodarki za gościnność, kadrze naukowej za inspirującą wiedzę, a uczestnikom za energię i współpracę. Zapowiedziano również fotorelację z zajęć.
Źródło: Zespół Szkół Ogólnokształcących i Zawodowych w Solcu Kujawskim
Fot. facebook.com

